martes, 7 de noviembre de 2017

El cyberpunk en la industria del cine.

El cyberpunk es un subgénero dentro de la ciencia ficción con algunas reglas propias. High tech, low life (alta tecnología, baja calidad de vida) es una de las formas más simples de resumir el concepto. Las historias suelen suceder en un futuro dominado preferiblemente por mega corporaciones, gracias a los avances tecnológicos: robots, computadoras, realidades virtuales y otras variantes.


Desde hace años el cine echa mano al tono oscuro y las reflexiones filosóficas sobre la naturaleza humana que propone el cyberpunk para dar a luz obras muy interesantes.

Películas del genero cyberpunk recomendadas:

Metrópolis (1927) Fritz Lang

Antes de que existiera la idea del cyberpunk, Metrópolis de Fritz Lang, se adelantó a su tiempo en este aspecto (y muchos otros). Guerra de clases, robots, urbes súper pobladas, modernización. Finalmente todo ha llegado hasta nuestro presente.




Alphaville (1965) Jean Luc Godard

Lemmy Caution debe encontrar a un agente desaparecido en Alphaville, una ciudad mecanizada bajo el control una supercomputadora creada por el Profesor Von Braun. Situado en una realidad paralela, este film  de Jean Luc Godard, puso las bases para que Blade Runner definiera el género.



La Jetée (1962) Chris Marker

Este mediometraje narra por medio de fotografías, cómo un condenado a muerte traumado por un asesinato que vio de niño, es enviado al pasado a conseguir recursos para un mundo subterráneo devastado por una guerra mundial. Si la trama suena similar a 12 Monkeys de Terry Gilliam, no es casualidad.



No encontré un link para ver la película.

Blade Runner (1982) Ridley Scott

Blade Runner es el mayor exponente de la corriente cyberpunk, ya sea por popularidad o simplemente por su calidad cinematográfica. Esta verdadera obra maestra de Ridley Scott conjuga a la perfección la imaginería visual que propone el cyberpunk con un policial que indaga si los androides sueñan con ovejas mecánicas.


No encontré un link para ver la película.

Terminator (1984) James Cameron

James Cameron tomó de varios lados elementos ya conocidos por el gran público y los conjugó en Terminator, este clásico donde un robot imparable de un futuro dominado por las máquinas viene al presente para matar a la madre del líder de la resistencia humana.


No encontré un link para ver la película.

Brazil (1985) Terry Gilliam

Aquí el mundo no le pertenece a las máquinas, sino a algo mucho más aterrador: la burocracia. Sam Lowry (Jonathan Pryce) sueña con conocer qué es la libertad en un mundo regido por datos y estadísticas. Terry Gilliam está en su cúspide creativa, creando en Brazil un universo que combina trajes, sombreros y maletines con ángeles, samuráis y fontaneros anarquistas.


No encontré un link para ver la película.

Robocop (1987) Paul Verhoeven

Nacido como un subproducto de Terminator, Robocop de Paul Verhoeven resultó ser algo más. Pocas películas mainstream hacen una crítica tan aguda al mundo corporativo desde el corazón mismo de la industria. Eso por el lado "punk". En cuanto al "cyber", el protagonista es el ejemplo perfecto de fusión entre el hombre y la máquina.

No encontré un link para ver la película.

Akira (1988) Katsuhiro Ôtomo

"Katsuhiro Ôtomo desata el caos a través del animé" rezaba una antigua publicidad televisiva. Y vaya si era verdad. Akira elevó los estándares de la animación para adultos para siempre en esta historia donde un mundo post apocalíptico está por enfrentar a su peor pesadilla.

No encontré un link para ver la película.

Strange Days (1995) Kathryn Bigelow

Kathryn Bigelow, la directora de Zero Dark Thirty realizó Strange Days, este oscuro thriller futurista donde un traficante de "experiencias" virtuales se ve topa con un complicado asesinato político en medio de un turbulento cambio de milenio.

No encontré un link para ver la película.
Ghost in the shell (1995) Mamoru Oshii

¿Cuáles son los límites éticos en la carrera del desarrollo de inteligencia artificial? Esto se cuestiona en Ghost in the shell, un largometraje animado, donde las consecuencias por traspasar esos límites comienzan a desmoronar las bases mismas de la realidad.
No encontré un link para ver la película.
Matrix (1999) Andy & Larry Wachowski

Qué más se puede agregar sobre un verdadero clásico moderno, como es Matrix de los Hermanos Wachowski. Como curiosidad se puede decir que poco antes de ser "El Elegido", Keanu Reeves protagonizó la fallida Johnny Mnemonic, un thriller guionado por el mismo William Gibson, padrino del movimiento cyberpunk.
No encontré un link para ver la película.
Blade Runner 2049

Treinta años después de los eventos ocurridos en la última película, un nuevo Blade Runner, el oficial K (Ryan Gosling), de la Policía de Los Angeles, descubre un secreto enterrado que puede sumergir a lo que queda de la sociedad en un caos. El descubrimiento de K lo lleva en una aventura para encontrar a Rick Deckard (Harrison Ford), un ex Blade Runner de la Policía de Los Angeles que ha estado desaparecido por 30 años.

No encontré un link para ver la película.

Como se puede apreciar el genero del cyberpunk a estado evolucionando constantemente al igual que nuestra tecnología, la ultima película fue nuestra favorita, ¿cual es la tuya?.

Historia.

El género de los 80.

Como movimiento literario y como eslogan, el cyberpunk empezó hacia 1980.Despego cuando William Gibson introdujo la nueva era en la trilogía que comenzó en 1983 con Neuromante, y se incorporó al vocabulario de la Ciencia Ficción hacia 1985, justo cuando los medios de comunicación se enteraron de la existencia del termino y empezaron a utilizarlo incesantemente. Algunos escritores de Ciencia Ficción hicieron buen uso de ello: Bruce Sterling, después de seleccionar Sombras en un espejo, la definitiva antología cyberpunk, en 1986, nunca ha sentido reparos en hablar del movimiento. Otros, como Gibson, se sienten visiblemente incómodos con lo que se ha convertido en un tópico.

Tal vez tengan razón al sentirse molestos, o tal vez sean demasiado sensibles. Los medios de comunicación siempre se han aprovechado de todo aquello que han creído comprender, y pronto se distraerán con cualquier nueva situación (como la realidad virtual, por ejemplo).Mas importante es el hecho de que, aunque el termino Cyberpunk sea relativamente nuevo, las realidades a las que se apunta (y las metáforas que emplea para describir esas realidades) tienen una larga historia.

Los prototipos del Cyberpunk.

Parece que siempre nos remontamos a Mary Shelley, y en este caso tenemos buenos motivos para pensar que Frankenstein es un buen punto de partida. Hay algo en este relato oscuro, atmosférico e iluminado por los relámpagos que nos hace sentir que el barón Frankenstein se ha quedado enzarzado en una enorme y sucia maquina mundial. El baron se parece un poco a Case, el héroe de Gibson.

Frankenstein es víctima de su desmedido orgullo, que le ha hecho creer que es el amo del nuevo mundo de la ciencia, y lo paga caro; Case es víctima de su propia audacia callejera, y se convierte en un peón en las manos de los nuevos dioses del ciberespacio.

Casi todas las grandes ciudades de Europa, tal como fueron descritas en el siglo XIX por escritores como Eugene Sue, Charles Dickens o Fedor Dostoievski, son ciudades Cyberpunk. Tienen violencia, la sensación de que la vida es un teatro o un espectáculo, oscuros e intrincados laberintos donde viven en secreto sociedades criminales, y la sensación de que el verdadero poder se encuentra en otras manos que no son las de los gobernantes oficiales. Londres (que Gibson y Sterling recrearon en The Difference Engine, su novela de Ciencia Ficción con una versión de una dictadura del siglo XIX que gobierna mediante un ordenador) es puro cyberpunk.

Así, cuando llegamos al siglo XX y encontramos a una nueva criatura bajo el cielo (el detective privado), hay algo enormemente familiar en ese Los Ángeles de Dashiell Hammett, o Raymond Chandler o James M.Cain, que influyo enormemente a los primeros escritores cyberpunk de los 80.Sam Spade, el cartero que siempre llama dos veces, y Philip Marlowe son los modelos directos para los cowboys del ciberespacio, que se enfrentan a la maquinaria mundial armados con su sabiduría callejera y sus códigos privados de conducta. Como cada uno de ellos tiene su propio sentido del honor, son como caballeros sin tabla redonda. Son existencialistas genuinos, mucho después de que el término haya quedado en desuso.

Héroes Cyberpunk.

Las historias de Ciencia Ficción que apuntan el camino del cyberpunk incluyen la novela de Bernard Wolfe Limbo (1952), un salvaje relato poscatástrofe donde aparecen prótesis y mutilaciones, todo contado en un tono negro y pesimista; ¡Tigre!¡Tigre! de Bester; La naranja mecánica, de Anthony Burgess, y varias novelas de William S.Burroughs, como El almuerzo desnudo y Nova Express. Algunos libros de Ballard, Brunner, Delany, Dick, Moorcock y Thomas Pynchon también ocupan zonas de este territorio; todos describen mundos complejos desde abajo, y muchos presentan personajes que fracasan por completo en la conquista de esos mundos. Algunos personajes son pillos callejeros, como Jerry Cornelius, de Moorcock, pero al igual que los héroes del cyberpunk no comprenden para que sirve su inteligencia. El Case de Gibson no sabe nada de ordenadores, excepto como usarlos.Estos héroes son como surfistas que conocen el movimiento de las olas, pero ignoran todo lo relativo al océano.

El Conocimiento es Poder.

Los iconos visuales del genero cyberpunk proceden del cine y, excepto por no haber prestado atención al hecho de que el mundo será gobernado por los ordenadores, el clásico Blade Runner, de Ridley Scott, sería el primer ejemplo del nuevo camino al futuro. Hay calles deterioradas y un sentido de vacío moral al que debe responder el protagonista, que tal vez sea una criatura artificial. Es cyberpunk en la forma en que trata al mundo, como un motor complejo, con objetivos que ya no son reconocibles como humanos.


Nota: Estos fragmentos han sido recogidos de La Enciclopedia Ilustrada de Ciencia Ficcion de John Clute

lunes, 30 de octubre de 2017

Tecnología Cyberpunk.

Los avances tecnológicos son tan frecuentes que no hay manera de ponerlos a todos en una redacción, algunos en pro del mejoramiento de la condición humana otros no tanto, algunos destinados a curar enfermedades, extender la vida humana, desaparecer el dolor que nos aqueja, sin embargo también están los avances que pueden ser usados tanto para mejorar nuestras vidas como para destruirla, investigación genética arma de doble filo que si bien puede producir alimentos resistentes y a sequías y plagas también puede producir aberraciones genéticas, la robótica y la mecatrónica, que con su avance proveen de prótesis a minusválidos también puede proveer de exoesqueletos que nos permitan aumentar nuestro rendimiento en fábricas o mejorar nuestro rendimiento deportivo. Simplemente desplazarnos en su lugar, en el peor de los casos podría usarse para aumentar la fuerza y capacidad de carga de los solados en una la guerra.




La tecnología evoluciona más rápido de lo que google indexa la información del mundo considerando que lleva ya varios cientos de terabytes de dicha información, la genética, la biotecnología, que provee ambientes ecológicos también puede destruirlos, pero esa es nuestra decisión, la ciencia no es mala ni buena, la tecnología es amoral, son nuestras acciones y el uso que le damos, la filosofía que le profesamos lo que puede ser benéfico o contraproducente.



Con el avance de la programación nunca antes como en la actualidad ha sido posible saber tanto de las personas sin que ellas mismas lo sepan, el espionaje es cada vez más común en estos tiempos, ya sea informático, bancario, empresarial o simplemente espionaje entre usuarios del Internet, la filosofía es simple, la información no importa de qué tipo sea siempre y cuando sea comprobable y veras es útil, la única excepción a la regla es la desinformación ayuda para confundir, controlar, o desviar la atención de sucesos importantes o aquella utilizada para levantar falsos contra algún usuario o personaje público es esta la filosofía de los Spyware o espías informáticos. 

martes, 17 de octubre de 2017

"Cyberpunk"

“Cyberpunk”.





Es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:

Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.

jueves, 12 de octubre de 2017

Nuestra opinión sobre este tema como autores.


El “cyberpunk” es una palabra compuesta, cyber proveniente del griego (kyber), significa “timón de un barco”, en su forma más simple esta palabra define el gobierno  de sistemas humanos, biológicos, eléctricos, físicos y sociales; en contra parte el punk hace referencia a un movimiento contracultural, nacido a mediados de los setentas en un grito de protesta contra el sistema sociales, buscaba ir en contra de lo establecido, trasgredir en el comportamiento conformista y retar a la autoridad, haciéndole cara a la opresión, la intolerancia, los estigmas sociales, en palabras de Greg Graffin vocalista “BAD RELIGION”, el punk es la lucha contra el miedo y la represión social.


El cyberpunk es un género de la ciencia ficción que se manifiesta en universos futuristas distópicos con personajes hundidos en una depravación, con protagonistas física y emocionalmente quebrados con la posibilidad de acceder a universos paralelos donde se ven aparentemente empoderados. El cyberpunk es el género que intenta advertir de los peligros de la tecnología en su uso irresponsable, el género que expone la cara fea y desagradable de máquina, la tecnología invasiva, los universos virtuales, propone la existencia de límites para el uso de estas herramientas, la justificación del individuo en convertirlo al lenguaje binario, lo más importante en el subgénero es justamente esto, al igual que en todos los género o subgénero de cualquier medio lúdico el cyberpunk, centra su atención en el ser humano y la gran pregunta sobre la vida el universo y todo lo demás, que es el ser humano?.






-José Alfredo Hernández.

El cyberpunk se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información. Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Acérrimo defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como del dinero electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales, en general.

La literatura cyberpunk es usada a menudo como una metáfora para las preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las corporaciones sobre las personas, la corrupción en los gobiernos, la enajenación y la vigilancia tecnológica. El cyberpunk puede ser entendido como una inquietud a los lectores y un llamado a la acción. Esto a menudo expresa el sentido de rebelión, sugiriendo que uno pudiera describirlo como un tipo de ciencia ficción contracultural. En las palabras del autor y crítico David Brin,...una mirada más cercana, [de los autores cyberpunk], revela que retratan casi siempre a sociedades futuras con gobiernos absurdos y patéticos... Cuentos populares de ciencia ficción de Gibson, Cadigan y otros son una representación Orwelliana de la acumulación del poder en el próximo siglo, pero casi siempre en manos secretas más adineradas o en corporaciones de élite The Transparent Society, Basic Books, 1998

Las historias cyberpunk se han considerado a veces como pronósticos ficticios de la evolución del Internet. El mundo virtual ahora conocido como Internet, aparece a menudo bajo varios nombres, incluyendo "ciberespacio", "la Red", "el Metaverso" o "la Matriz". En este contexto es importante observar que las descripciones más tempranas de una red global de comunicaciones vinieron mucho antes que la World Wide Web se incorporara al conocimiento popular, aunque no antes de que los escritores tradicionales de la ciencia ficción tales como Arthur Charles Clarke y en algunos comentaristas sociales como James Burke comenzaran a predecir que tales redes eventualmente se formarían.

-Jordy Salvador 

Como una conclusión personal, pienso que:

1. El cyberpunk es una mezcla del Cibernética y punk.
2. Podemos encontrarlo en vídeos, juegos y Películas.
3. Existen varios tipos de cyberpunk que se enfocan en algo diferente.
4. Desde 1980 se ha utilizada el cyberpunk para Muchas cosas.
5. Ahora los juegos cyberpunk son muy rentables ya que son juegos futuristas
6. El cyberpunk inicio como movimiento y eslogan pero con el tiempo se introdujo el plazo en la ciencia ficción.

atte.: francisco Salazar 

Fuentes:

  • www.ecured.cu
  • /cyberpunk.html
  • Lawrence Person,"Notas hacia un Manifiesto de Postcyberpunk", primera publicación en Nova Express edición 16 (1998), posteriormente publicada en Slashdot.
  • DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición, Diseños Orbitales, Barcelona, 1993, 304 p. il., cart., ISBN 84-87423-74-4
  • DOWD Tom, Shadowrun,segunda edición corregida, Ediciones Zinco, Barcelona, 1994, ISBN 84-468-0215-5
  • Bruce Bethke, "Cyberpunk", first published in Amazing Science Fiction Stories, Vol. 57, No. 4(November 1983).
  • John Shirley, "Two Cyberpunks: Sterling and Rucker".
  • Lawrence Person, "Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto", first published in Nova Express issue 16 (1998), later posted to Slashdot.
  • Jargon File definition; see also "Cyberpunk" at the Jargon Wiki.
  • James, Edward. Science Fiction in the 20th Century, Oxford University Press, Oxford & New York, 1994. p. 197
  • Brian Stonehill, "Pynchon's Prophecies of Cyberspace". Delivered at the first international conference on Pynchon, the University of Warwick, England, November 1994.
  • Donna Haraway, "A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century", in Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature (Routledge, 1991), pp. 149-181. ISBN 0-415-90386-6.
  • David Brin, Review of The Matrix.
  • Jackson, Steve 19 de abril de 1990 SJ Games Raided SJ Games website.
  • José Luis Ramírez, Cyberpunk: El movimiento en México del sitio de Ciencia Ficción Mexicana.
  • Michael Berry, "Wacko Victorian Fantasy Follows 'Cyberpunk' Mold," The San Francisco Chronicle, 25 June, 1987; quoted online by Wordspy.