El “cyberpunk”
es una palabra compuesta, cyber proveniente del griego (kyber), significa
“timón de un barco”, en su forma más simple esta palabra define el gobierno de sistemas humanos, biológicos, eléctricos,
físicos y sociales; en contra parte el punk hace referencia a un movimiento
contracultural, nacido a mediados de los setentas en un grito de protesta
contra el sistema sociales, buscaba ir en contra de lo establecido, trasgredir
en el comportamiento conformista y retar a la autoridad, haciéndole cara a la
opresión, la intolerancia, los estigmas sociales, en palabras de Greg Graffin
vocalista “BAD RELIGION”, el punk es la lucha contra el miedo y la represión
social.

El
cyberpunk es un género de la ciencia ficción que se manifiesta en universos
futuristas distópicos con personajes hundidos en una depravación, con
protagonistas física y emocionalmente quebrados con la posibilidad de acceder a universos paralelos donde se ven aparentemente
empoderados. El cyberpunk es el género que intenta advertir de los peligros de
la tecnología en su uso irresponsable, el género que expone la cara fea y
desagradable de máquina, la tecnología invasiva, los universos virtuales, propone
la existencia de límites para el uso de estas herramientas, la justificación
del individuo en convertirlo al lenguaje binario, lo más importante en el
subgénero es justamente esto, al igual que en todos los género o subgénero de
cualquier medio lúdico el cyberpunk, centra su atención en el ser humano y la
gran pregunta sobre la vida el universo y todo lo demás, que es el ser humano?.
-José
Alfredo Hernández.
El
cyberpunk se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información.
Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Acérrimo
defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como
del dinero electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales, en
general.
La
literatura cyberpunk es usada a menudo como una metáfora para las
preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las corporaciones
sobre las personas, la corrupción en los gobiernos, la enajenación y la
vigilancia tecnológica. El cyberpunk puede ser entendido como una inquietud a
los lectores y un llamado a la acción. Esto a menudo expresa el sentido de
rebelión, sugiriendo que uno pudiera describirlo como un tipo de ciencia
ficción contracultural. En las palabras del autor y crítico David Brin,...una
mirada más cercana, [de los autores cyberpunk], revela que retratan casi
siempre a sociedades futuras con gobiernos absurdos y patéticos... Cuentos
populares de ciencia ficción de Gibson, Cadigan y otros son una representación
Orwelliana de la acumulación del poder en el próximo siglo, pero casi siempre
en manos secretas más adineradas o en corporaciones de élite The Transparent
Society, Basic Books, 1998
Las
historias cyberpunk se han considerado a veces como pronósticos ficticios de la
evolución del Internet. El mundo virtual ahora conocido como Internet, aparece
a menudo bajo varios nombres, incluyendo "ciberespacio", "la
Red", "el Metaverso" o "la Matriz". En este contexto
es importante observar que las descripciones más tempranas de una red global de
comunicaciones vinieron mucho antes que la World Wide Web se incorporara al
conocimiento popular, aunque no antes de que los escritores tradicionales de la
ciencia ficción tales como Arthur Charles Clarke y en algunos comentaristas
sociales como James Burke comenzaran a predecir que tales redes eventualmente
se formarían.
-Jordy
Salvador
Como
una conclusión personal, pienso que:
1.
El cyberpunk es una mezcla del Cibernética y punk.
2.
Podemos encontrarlo en vídeos, juegos y Películas.
3.
Existen varios tipos de cyberpunk que se enfocan en algo diferente.
4.
Desde 1980 se ha utilizada el cyberpunk para Muchas cosas.
5.
Ahora los juegos cyberpunk son muy rentables ya que son juegos futuristas
6.
El cyberpunk inicio como movimiento y eslogan pero con el tiempo se introdujo
el plazo en la ciencia ficción.
atte.:
francisco Salazar
Fuentes:
- www.ecured.cu
- /cyberpunk.html
- Lawrence Person,"Notas hacia un Manifiesto de
Postcyberpunk", primera publicación en Nova Express edición 16 (1998),
posteriormente publicada en Slashdot.
- DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición, Diseños Orbitales,
Barcelona, 1993, 304 p. il., cart., ISBN 84-87423-74-4
- DOWD Tom, Shadowrun,segunda edición corregida, Ediciones
Zinco, Barcelona, 1994, ISBN 84-468-0215-5
- Bruce Bethke, "Cyberpunk", first published in
Amazing Science Fiction Stories, Vol. 57, No. 4(November 1983).
- John Shirley, "Two Cyberpunks: Sterling and
Rucker".
- Lawrence Person, "Notes Toward a Postcyberpunk
Manifesto", first published in Nova Express issue 16 (1998), later posted
to Slashdot.
- Jargon File definition; see also "Cyberpunk" at
the Jargon Wiki.
- James, Edward. Science Fiction in the 20th Century, Oxford
University Press, Oxford & New York, 1994. p. 197
- Brian Stonehill, "Pynchon's Prophecies of
Cyberspace". Delivered at the first international conference on Pynchon,
the University of Warwick, England, November 1994.
- Donna Haraway, "A Cyborg Manifesto: Science,
Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century", in
Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature (Routledge, 1991), pp.
149-181. ISBN 0-415-90386-6.
- David Brin, Review of The Matrix.
- Jackson, Steve 19 de abril de 1990 SJ Games Raided SJ Games
website.
- José Luis Ramírez, Cyberpunk: El movimiento en México del
sitio de Ciencia Ficción Mexicana.
- Michael Berry, "Wacko Victorian Fantasy Follows
'Cyberpunk' Mold," The San Francisco Chronicle, 25 June, 1987; quoted
online by Wordspy.