lunes, 30 de octubre de 2017

Tecnología Cyberpunk.

Los avances tecnológicos son tan frecuentes que no hay manera de ponerlos a todos en una redacción, algunos en pro del mejoramiento de la condición humana otros no tanto, algunos destinados a curar enfermedades, extender la vida humana, desaparecer el dolor que nos aqueja, sin embargo también están los avances que pueden ser usados tanto para mejorar nuestras vidas como para destruirla, investigación genética arma de doble filo que si bien puede producir alimentos resistentes y a sequías y plagas también puede producir aberraciones genéticas, la robótica y la mecatrónica, que con su avance proveen de prótesis a minusválidos también puede proveer de exoesqueletos que nos permitan aumentar nuestro rendimiento en fábricas o mejorar nuestro rendimiento deportivo. Simplemente desplazarnos en su lugar, en el peor de los casos podría usarse para aumentar la fuerza y capacidad de carga de los solados en una la guerra.




La tecnología evoluciona más rápido de lo que google indexa la información del mundo considerando que lleva ya varios cientos de terabytes de dicha información, la genética, la biotecnología, que provee ambientes ecológicos también puede destruirlos, pero esa es nuestra decisión, la ciencia no es mala ni buena, la tecnología es amoral, son nuestras acciones y el uso que le damos, la filosofía que le profesamos lo que puede ser benéfico o contraproducente.



Con el avance de la programación nunca antes como en la actualidad ha sido posible saber tanto de las personas sin que ellas mismas lo sepan, el espionaje es cada vez más común en estos tiempos, ya sea informático, bancario, empresarial o simplemente espionaje entre usuarios del Internet, la filosofía es simple, la información no importa de qué tipo sea siempre y cuando sea comprobable y veras es útil, la única excepción a la regla es la desinformación ayuda para confundir, controlar, o desviar la atención de sucesos importantes o aquella utilizada para levantar falsos contra algún usuario o personaje público es esta la filosofía de los Spyware o espías informáticos. 

martes, 17 de octubre de 2017

"Cyberpunk"

“Cyberpunk”.





Es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:

Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.

jueves, 12 de octubre de 2017

Nuestra opinión sobre este tema como autores.


El “cyberpunk” es una palabra compuesta, cyber proveniente del griego (kyber), significa “timón de un barco”, en su forma más simple esta palabra define el gobierno  de sistemas humanos, biológicos, eléctricos, físicos y sociales; en contra parte el punk hace referencia a un movimiento contracultural, nacido a mediados de los setentas en un grito de protesta contra el sistema sociales, buscaba ir en contra de lo establecido, trasgredir en el comportamiento conformista y retar a la autoridad, haciéndole cara a la opresión, la intolerancia, los estigmas sociales, en palabras de Greg Graffin vocalista “BAD RELIGION”, el punk es la lucha contra el miedo y la represión social.


El cyberpunk es un género de la ciencia ficción que se manifiesta en universos futuristas distópicos con personajes hundidos en una depravación, con protagonistas física y emocionalmente quebrados con la posibilidad de acceder a universos paralelos donde se ven aparentemente empoderados. El cyberpunk es el género que intenta advertir de los peligros de la tecnología en su uso irresponsable, el género que expone la cara fea y desagradable de máquina, la tecnología invasiva, los universos virtuales, propone la existencia de límites para el uso de estas herramientas, la justificación del individuo en convertirlo al lenguaje binario, lo más importante en el subgénero es justamente esto, al igual que en todos los género o subgénero de cualquier medio lúdico el cyberpunk, centra su atención en el ser humano y la gran pregunta sobre la vida el universo y todo lo demás, que es el ser humano?.






-José Alfredo Hernández.

El cyberpunk se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información. Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Acérrimo defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como del dinero electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales, en general.

La literatura cyberpunk es usada a menudo como una metáfora para las preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las corporaciones sobre las personas, la corrupción en los gobiernos, la enajenación y la vigilancia tecnológica. El cyberpunk puede ser entendido como una inquietud a los lectores y un llamado a la acción. Esto a menudo expresa el sentido de rebelión, sugiriendo que uno pudiera describirlo como un tipo de ciencia ficción contracultural. En las palabras del autor y crítico David Brin,...una mirada más cercana, [de los autores cyberpunk], revela que retratan casi siempre a sociedades futuras con gobiernos absurdos y patéticos... Cuentos populares de ciencia ficción de Gibson, Cadigan y otros son una representación Orwelliana de la acumulación del poder en el próximo siglo, pero casi siempre en manos secretas más adineradas o en corporaciones de élite The Transparent Society, Basic Books, 1998

Las historias cyberpunk se han considerado a veces como pronósticos ficticios de la evolución del Internet. El mundo virtual ahora conocido como Internet, aparece a menudo bajo varios nombres, incluyendo "ciberespacio", "la Red", "el Metaverso" o "la Matriz". En este contexto es importante observar que las descripciones más tempranas de una red global de comunicaciones vinieron mucho antes que la World Wide Web se incorporara al conocimiento popular, aunque no antes de que los escritores tradicionales de la ciencia ficción tales como Arthur Charles Clarke y en algunos comentaristas sociales como James Burke comenzaran a predecir que tales redes eventualmente se formarían.

-Jordy Salvador 

Como una conclusión personal, pienso que:

1. El cyberpunk es una mezcla del Cibernética y punk.
2. Podemos encontrarlo en vídeos, juegos y Películas.
3. Existen varios tipos de cyberpunk que se enfocan en algo diferente.
4. Desde 1980 se ha utilizada el cyberpunk para Muchas cosas.
5. Ahora los juegos cyberpunk son muy rentables ya que son juegos futuristas
6. El cyberpunk inicio como movimiento y eslogan pero con el tiempo se introdujo el plazo en la ciencia ficción.

atte.: francisco Salazar 

Fuentes:

  • www.ecured.cu
  • /cyberpunk.html
  • Lawrence Person,"Notas hacia un Manifiesto de Postcyberpunk", primera publicación en Nova Express edición 16 (1998), posteriormente publicada en Slashdot.
  • DOWD Tom, Shadowrun, segunda edición, Diseños Orbitales, Barcelona, 1993, 304 p. il., cart., ISBN 84-87423-74-4
  • DOWD Tom, Shadowrun,segunda edición corregida, Ediciones Zinco, Barcelona, 1994, ISBN 84-468-0215-5
  • Bruce Bethke, "Cyberpunk", first published in Amazing Science Fiction Stories, Vol. 57, No. 4(November 1983).
  • John Shirley, "Two Cyberpunks: Sterling and Rucker".
  • Lawrence Person, "Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto", first published in Nova Express issue 16 (1998), later posted to Slashdot.
  • Jargon File definition; see also "Cyberpunk" at the Jargon Wiki.
  • James, Edward. Science Fiction in the 20th Century, Oxford University Press, Oxford & New York, 1994. p. 197
  • Brian Stonehill, "Pynchon's Prophecies of Cyberspace". Delivered at the first international conference on Pynchon, the University of Warwick, England, November 1994.
  • Donna Haraway, "A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century", in Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature (Routledge, 1991), pp. 149-181. ISBN 0-415-90386-6.
  • David Brin, Review of The Matrix.
  • Jackson, Steve 19 de abril de 1990 SJ Games Raided SJ Games website.
  • José Luis Ramírez, Cyberpunk: El movimiento en México del sitio de Ciencia Ficción Mexicana.
  • Michael Berry, "Wacko Victorian Fantasy Follows 'Cyberpunk' Mold," The San Francisco Chronicle, 25 June, 1987; quoted online by Wordspy.